Manual de Combate
REGULACIONES NUZLOCKE LEAGUE
— CAPTURAS —
Solo se puede capturar el primer Pokémon que aparezca en cada localización (referencia cartel in-game o nuzlocke-redux).
Mote obligatorio para todo Pokémon.
No válidos intercambios NPC (salvo CIRCO).
Regla 1 no aplica en regalos o encuentros estáticos (CIRCO). Si se captura, se gasta el encuentro de la ruta.
No válidos métodos distintos al estándar (hierba, pesca, surf, cueva). No Golpe Cabeza/Roca.
No se permiten encuentros con 100% de ratio de captura de una especie.
No se permite obtener ningún Pokémon CIRCO en encuentros normales.
Zona Safari: lanzar Safari Balls hasta capturar uno (será el encuentro obtenido).
No válida estrategia que altere porcentajes de captura (repelente, etc).
Si se pierde progreso, no se pueden forzar encuentros.
Pokémon MASILLA para MO permitido si es estrictamente necesario (no combate).
Prohibidos huevos recibidos (fuera de CIRCO) o crianza.
— MODO DE JUEGO —
Pokémon debilitado va al PC permanentemente.
Modo mantener, texto rápido y sin animaciones.
Permitida compra de objetos en tienda.
Prohibido uso de objetos en combate (solo equipados).
Prohibido repetir especie en el equipo (salvo fuerza mayor para completar 6).
3 intentos desde cero. El primer combate contra el rival no supone derrota.
Tras el 8º Gym no hay más intentos. Se pierde opción a puntos por tiempo/muertes.
Prohibido glitches, TURBO o Pkhex. Permitido alterar hora para eventos.
Registro de equipo previo a líder y duelo Bo3 (Singles) entre jugadores.
Registrar tiempo tras medalla y al finalizar mediante captura.
No se permite forfait en combate entre jugadores.
— PUNTUACIONES —
Menos tiempo por tramo: 1º +2 PUNTOS / 2º +1 PUNTO.
Ganar combate post-gimnasio: +1 PUNTO.
Menos muertes al finalizar: 1º +2 PUNTOS / 2º +1 PUNTO.
Finalizar juego en menos tiempo: 1º +4 PUNTOS / 2º +2 PUNTOS.
Máximo puntuador previo al torneo pasa directo a la final.
Torneo final Bo3: 1º +8 PUNTOS / 2º +2 PUNTOS.
Empates: misma clasificación y puntos.
Penalización de -1 punto por cada vida perdida durante los intentos.
— CIRCO —
CIRCO se refiere a Pokémon Comprados Intercambiables Regalados o de Captura Observable.
Los encuentros CIRCO que no le toquen a un jugador o que no entran en el sorteo se pueden debilitar pero no capturar.
Ticket fosil:
Solo se puede revivir 1 fósil, a elección.
gyarados:
Solo se puede capturar a un Magikarp/Gyarados. Una vez obtenido no computa como encuentro posible.
Trade Link :
Permite 1 evolución por intercambio y el uso de golpe roca para una captura.
— MECáNICAS —
Se pueden equipar los objetos disponibles in-game. En los combates, los pokémon y objetos equipados se deben corresponder con los utilizados contra cada líder de gimnasio.
Se puede modificar/reponer objetos tras cada combate en la Liga.
Prohibido Hidden Power.
Permitido Return. El nivel de felicidad debe ser comprobado in-game y se debe asignar la felicidad mínima del rango obtenido.
— LÍMITES DE NIVEL —
Gym 1
Lv 15
Gym 2
Lv 18
Gym 3
Lv 23
Gym 4
Lv 28
Gym 5
Lv 31
Gym 6
Lv 33
Gym 7
Lv 42
Gym 8
Lv 43
Liga Pokémon
Lv 55